程序与测试

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今天有点感受挺深的,在分析一个系统时,身为测试的我在看到策划案子中会觉得很复杂,各种关系夹杂在其中, 其中有个紧张度的概念,大概是紧张度控制AI的刷新,当时讨论说怎么控制不同人的紧张度,怎么管理紧张度, 讨论的很激烈,从测试的角度分析了几种方法,当总是觉得有问题。

后来实际跟程序交谈了下,程序在每个角色身上都维护了紧张度,每个循环检查玩家的紧张度,当某个玩家的紧张度达到波峰后就不再刷新AI, 好吧,做法很简单,数据的管理从实现上既简单又明了。

回想了下,测试和程序真的差异很大,不只在收入上,测试干久了,缺少动手能力,这个对于搞技术的人来说真的太可怕了, 这样差距就会越来越大,相应的收入差距也就越来越明显,或许真的有测试被淘汰的一天吧。

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